Beogradski studio Ebb Software zvanično je lansirao 14. oktobra dugoočekivanu horor avanturu Scorn na Xbox (serije X i S) i PC (Steam, Epic, GoG, Windows Store) platformama.
Prema saopštenim informacijama, Scorn je avantura koja igrača baca u napušteni košmarni svet u stanju raspadanja. Okružen neobičnim biomehaničkim napravama, on mora da razume logiku sveta i njegovu arhitekturu kako bi napredovao i shvatio gde se nalazi i koja je njegova uloga u grotesknom lavirintu užasa.
Kada je u pitanju estetika, pomenuta video igra je inspirisana radovima H.R. Gajgera (Giger) i poljskog slikara Beksinskog, kao i mnogim drugim radovima iz sveta umetnosti, filozofije, pa i filma (Kronenberg).
Naime, umetnički izraz kreiranog sveta u igri predstavlja amalgam arhitekture, tehnologije, slikarstva i biologije. Drugim rečima, primetan je spoj gotike i modernih industrijskih elemenata, vrlo često povezanih bizarnim organskim tvorevinama.
Scorn je rezultat desetogodišnjeg rada oko pedesetak ljudi iz Ebb Software-a i outsource saradnika iz celog sveta, a kako je istaknuto, ideja za igru potiče od game director-a i osnivača pomenutog studija, Ljubomira Peklara. Prvobitno je najavljena još u novembru 2014. godine, a kako iz Ebb Softwera kažu, sve je počelo sa malom grupom ljudi koja nije imala predstavu u šta se upušta.
Nakon dugogodišnje anticipacije i konačnog objavljivanja, Scorn je izazvao polarizovane reakcije publike i kritičara, dobijajući, sa jedne strane, pohvale za atmosferu i estetiku, odnosno vizuelni dizajn i zvuk, ali i kritike zbog manjka kompleksnosti i uzbudljivosti kada je reč o zadacima i zagonetkama koje igrači moraju da reše.